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Guida
Alla Vita |
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Guida alla vita by FireTeaM
Innanzitutto un grande Grazie a tutti coloro che hanno scaricato questo script (Goku §ç®ÎÞT 4 Millennium Edition)... in questa pagina vi insegneremo alcune cose di IRC, ma anche alcune cose della vita (esempio: scrivere qualcosa di nuovo):
Diffidate dalle imitazioni! Goku §ç®ÎÞT è l'originale script sul nostro grande eroe Goku, è stato il primo... DragonBall script a comparire in circolazione! E' il frutto dell'estenuante :P lavoro di |x-FiLeS^, ^Kiff^ e NurAbSal! É stato rinnovato completamente rispetto alle precedenti versioni, ed ha raggiunto un Livello Spirituale altissimo! Chiunque possegga il Goku §ç®ÎÞT è tenuto a farlo avere a chiunque conosca (solo le persone simpatiche, e alle belle ragazze!!!). La FireTeaM vi augura un buon utilizzo del programma e un ottima chattata, e ricorda: con Goku §ç®ÎÞT in IRC non chatti! Lo Domini! |
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Guida all'Op |
Lo possiamo riconoscere leggendo la lista nick, infatti l'operatore e' contraddistinto dal simbolo @ oppure per gli utenti di Comic chat da un martelletto.
Che differenza c'e' fra un operatore e un'utente senza la @
L'operatore ha più poteri in quanto può cambiare i modi del canale, espellere qualcuno, dare il voice e molte altre cose che vedremo dopo.
Come si ottiene la @
Lo stato di operatore si ottiene entrando per primi in un canale (se non e' registrato con un chan serv), oppure vi deve essere assegnato d un'altro operatore
Cosa deve fare un operatore?
E' ovvio che l'operator deve agire nell'interesse del canale che occupa e cercare sempre di tenerlo sottocontrollo. Regole ben precise non ci sono in quanto molti canali vanno per argomento quindi se in 2 canali diversi #amore e #insulti dite qualche parolaccia di troppo subirete sicuramente trattamenti diversi.
I 10 comandamenti dell'OPERATOR neutrale secondo noi:
Dare l'esempio in tutto e per tutto, se fate vedere che fate una certa cosa, anche l'utente diciamo "normale" può sentirsi libero di farla, in quanto l'esempio glielo date voi.
Avere il propio client, con o senza script, settato bene, in modo da non creare fastidio, e, per quando sia possibile, settare tutto in modo di evitare che qualcuno dia fastidio con flood, massDeop, Parolacce e compagnia.
Possibilmente avere un Firewall che controlla se c'e' qualcuno che fa scann a porte tipo la 12345 12346 31337 21554 e compagnia. Se ne trovate uno, e' vostro dovere cacciarlo immediatamente dal canale, in quanto potrebbe arrecare danno a qualcuno, e sicuramente non frequenta il vostro canale per scopi nobili ma solo per far casino.
Mai dare l'op a chi lo chiede
Mai dare la @ a qualcuno se si e' nel dubbio che dietro il nick che vi e' familiare ci sia dietro un'altra persona che vuole fare un po' di casino.
Non mettere mai il canale ad invito senza buoni motivi, in quanto e' un luogo (anche se virtuale e' sempre un luogo) dove si incontrano amici e conoscenti.
Evitare almeno che nel canale si bestemmi.
Non accettate le doppie connessioni di un utente (in gergo cloni) cioè non permettete mai che senza buoni motivi un utente sia presente nel canale con 2 nick diversi.
Non usare, e scoraggiare l'uso di messaggi automatici di ogni tipo.
Se possibile non fare scritte colorate, non tutti possono vederle.
Crediti Amici di IRC
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…e tutti gli altri frequentatori di #Quadrelle
1. I server - Come funziona IRC ==========By Goku §ç®ÎÞT |
IRC e' un acronimo e sta per Internet Relay Chat. IRC e' un insieme di server in
rete, ai quali i cosiddetti "client" possono collegarsi e quindi
interagire con gli altri client connessi allo stesso server o ad altri. Qualunque
"persona"
vediate su IRC e' un client connesso a un server.
In generale, i server funzionano 24 ore al giorno, 7 giorni la settimana, aspettando che i client si connettano. I client viceversa, vengono
attivati solo
quando un utente ha intenzione di usare IRC, anche se ci sono eccezioni a questa
regola, tra cui i bot.
Quando scrivete /server irc-2.mit.edu in ircII, state aprendo una connessione
con la macchina irc-2.mit.edu. (In genere, anche se non sempre, il client si
connette sulla porta 6667. Quando scrivete /server irc-2.mit.edu, ircII usera'
quella porta. Se volete invece connettervi sulla porta 6665, potete scrivere:
/server irc-2.mit.edu 6665.)
irc-2.mit.edu, da parte sua, sta facendo girare un programma server che e'
connesso a un grande numero di macchine su cui girano altri programmi server
(chiamati semplicemente server). Esso trasmette cio' che voi scrivete agli altri
server, e trasmette a voi cio' che gli altri utenti scrivono.
Ogni server ha una lista di tutto cio' che succede in ogni canale in cui sono
presenti "suoi" utenti, e quando un utente su qualunque server cambia
qualcosa
in quella lista, il server di quell'utente notifica il cambiamento a tutti gli
altri server.
1.2. Come i server sono collegati e perche' si scollegano
(split)
I vari server sono collegati tramite Internet, e si scambiano molte informazioni
tra loro.
Quando il traffico della rete diventa pesante (non solo il traffico di IRC, ma
tutto il traffico della rete) i collegamenti si sovraccaricano e si spezzano. Questo si chiama "netsplit". Quando qualcuno "splitta", si
vede qualcosa come:
*** Signoff: Thoth (eff.org dewey.cc.utexas.edu)
Questo indica che la connessione tra eff.org e dewey.cc.utexas.edu si e'
interrotta, e che voi siete dalla stessa parte dello split del server eff.org,
mentre Thoth era dalla parte di dewey.cc.utexas.edu. Questo NON significa
necessariamente che Thoth era sul server dewey o voi su eff.org; solo che che
Thoth era da quella parte dello split e voi da questa.
Quando il collegamento tra il vostro server e un altro si interrompe, qualunque
cosa fatta sul vostro server non sara' trasmessa all'altro e viceversa -- almeno
finche' questi non si ricollegano (rejoin).
1.3. Cose che possono succedere quando un server splitta
Quando un server splitta, non sa piu' cosa succede agli altri, ne' gli altri
server sanno che cos'e' successo su di esso mentre erano splittati.
In questo modo, il server splittato potrebbe avere nuovi operatori mentre era
splittato, o nuovi ban o nuovi utenti.
Quando il server si ricollega (rejoin), aggiorna tutti su cio' che e' accaduto,
questo e' il motivo per cui vedrete qualcosa come:
*** Mode change "+o Thoth" on channel #bdsm by dewey.cc.utexas.edu
che significa che il server dewey.cc.utexas.edu sta "sincronizzando"
le proprie
informazioni con quelle di tutti gli altri, e sta annunciando a tutti che ha un
nuovo op.
Qualche volta l'aggiornamento non funziona, e i server continuano ad avere la
propria visione della realta'. Immaginatevi una situazione del genere:
*** Mode change "+o Thoth" on channel #bdsm by dewey.cc.utexas.edu
*** Mode change "-o Thoth" on channel #bdsm by SilverOz
Un server, in questo caso dewey, ha oppato Thoth. In seguito SilverOz l'ha
immediatamente deoppato. SilverOz lo ha probabilmente deoppato prima che il suo
server avesse la possibilita' di dire al server di Thoth che SilverOz era op. Se
anche Thoth avesse provato a deoppare SilverOz, dal punto di vista di Thoth,
l'incidente sarebbe apparso molto differente:
*** Mode change "+o SilverOz" on channel #bdsm by eff.org
*** Mode change "-o SilverOz" on channel #bdsm by Thoth
I server che stanno dalla parte di eff.org vedono SilverOz oppata e Thoth
deoppato; dalla parte di dewey si vede l'esatto contrario. Il server dewey d'ora
in poi ignorera' qualunque cosa SilverOz faccia che richieda lo status di op, e
cosi' fara' anche eff.org nei confronti di Thoth. Il messaggio che riceverete
sara' qualcosa come:
(Thoth scrive:)
/mode * +b *!*zjohnsto*@*scu.edu.au
/kick * silveroz Go away
(Thoth vede:)
*** Mode change "+b *!*zjohnsto*@*scu.edu.au" on channel #bdsm by
Thoth
*** Not channel operator (from eff.org)
*** SilverOz has been kicked off channel #bdsm by Thoth (Go away)
*** Not channel operator (from eff.org)
SilverOz non vedra' ne' il ban ne' il kick, dal momento che il suo server non
accetta l'op di Thoth come legittimo. In questo modo puo' accadere che gli
utenti connessi ad un server vedano ban e op che utenti connessi ad un altro
server non vedono, anche se queste persone possono comunque vedersi e parlarsi.
Quando questo accade, il server di dice "desynch" (desincronizzato).
Nota: SilverOz SARA' ANCORA IN GRADO DI VEDERE QUALUNQUE COSA THOTH DICA SUL
CANALE, ANCHE SE THOTH PENSA DI AVERLA KICKATA. Dal momento che lui l'ha
effettivamente kickata, quando SilverOz cerchera' di scrivere qualcosa sul
canale, ricevera' il messaggio:
*** Can't send to channel (from dewey.cc.utexas.edu)
Dato che il server di Thoth crede che SilverOz non sia sul canale, non
trasmettera' cio' che lei dice a Thoth. Ma, visto che invece il server di
SilverOz crede che lei sia sul canale, esso le trasmettera' qualunque cosa Thoth
scriva.
Nota: SilverOz puo' lasciare il canale e rientrare. Dal punto di vista di Thoth,
lei entrera' nel canale anche se bannata, in quanto il suo server informera'
tutti gli altri che lei e' entrata. Il server di Thoth semplicemente accettera'
questo fatto senza controllare la lista dei ban.
Maggiori dettagli sulle conseguenze degli split si trovano alla sezione 3.
Come gli hacker si impadroniscono dei canali (e cosa fare in questo caso)
2. Una guida al comando Mode |
2.1. Cosa sono i mode?
I mode sono i parametri di un canale. Essi definiscono cosa puo' e cosa non puo'
essere fatto. Sia gli utenti che i canali possono avere dei mode, ma gli effetti
di un particolare mode (es. +i) sono differenti. Questo documento si occupa solo
dei mode dei canali, per maggiori informazioni consultate i file elencati alla
fine di questo documento.
2.2 I mode principali
Ci sono 7 mode. Decidere quali mode assegnare al vostro canale dipende da cosa
volete fare.
Potete impostare i mode singolarmente o a gruppi:
/mode * +nt
equivale a:
/mode * +n
/mode * +t
(NOTA: potete anche usare il nome del canale, es.
/mode #channel +nt
ma scrivere * e' piu' veloce (credo che il '*' in Pirch e mIRC sia sostituito da
'#', ndt.). Comunque alcuni client richiedono il nome completo.)
2.2.1. +n
+n significa "no notices" (niente notice). Questo impedisce agli
utenti di
mandare dei notice o dei messaggi al canale da fuori. Il vostro canale dovrebbe
*sempre* essere +n, per prevenire il flood.
2.2.2. +t
+t sta per "topic". Se questo e' impostato, solo gli operatori possono
cambiare
il topic. Non e' necessario usare questo mode, ma la mia esperienza mi ha
insegnato che se non lo fate sarete floodati con cambi di topic. Non so perche',
sembra solo che sia cosi'.
2.2.3. +i
+i significa "invite only" (solo a inviti). Chiunque voglia entrare
nel canale
deve essere "invitato" da un operatore. Utile se non volete essere
disturbati o
come parte di un'azione difensiva verso chi sta cercando di impadronirsi del
canale, ma altrimenti solo fastidioso.
2.2.4. +p
+p sta per "private" (privato). Se il vostro canale e' +p, quando
qualcuno fa un /whois su chiunque stia su quel canale, non verra' rivelato su quale canale
l'interessato sta. In ogni caso risultera' evidente che costui sta su *qualche*
canale. Il risultato del /whois sara' qualcosa come (ammesso che non siate voi
stessi su quel canale):
*** Thoth is ~thoth@disco.intercon.com (Far and Away)
*** on channels: *private*
*** on IRC via server dewey.cc.utexas.edu (UT's "I Repeat Class"
server)
2.2.5. +s
+s vuol dire "secret" (segreto). Se il vostro canale e' segreto,
allora non
ricevera' alcuna risposta chi provera' a fare un /names #canale. (Ovviamente se
chi da' questo comando *sta* sul canale in questione, allora vedra' tutte le
persone presenti). Un /whois su qualcuno che sta su un canale segreto sara'
(ammesso che non siate su quel canale voi stessi):
*** Thoth is ~thoth@disco.intercon.com (Far and Away)
*** on IRC via server dewey.cc.utexas.edu (UT's "I Repeat Class"
server)
NOTA: Un canale non puo' essere contemporaneamente +p e +s
2.2.6. +k
Un canale con il mode +k richiede una parola d'ordine (keyword) per entrare. Su
EFnet (la piu' grande rete IRC) questa keyword puo' contenere caratteri
"non-stampabili" (cioe' che non sono caratteri numeri o comunque
quelli che
stanno sulla tastiera). Su UnderNet, sono ammessi solo i caratteri stampabili.
Per impostare la keyword sul canale #silveroz a mykey:
/mode #silveroz +k mykey
oppure
/mode * +k mykey
Inoltre dovete conoscere la chiave anche per poterla togliere... se la sapete,
/mode * -k mykey
Il caso in cui la chiave non sia nota e' discusso piu' avanti.
2.2.7. +m
Se il vostro canale e' +m, allora possono parlare sul canale solo gli operatori
o coloro ai quali un operatore abbia dato il mode +v. Questo e' un'utile
protezione in caso di attacco di bot fatti per floodare il canale.
2.2.8. +o <nickname>
Il mode +o e' impostato o meno per particolari utenti. Dare a un utente il mode
+o, concede a questi lo stato di operatore del canale. Rendere un utente -o
significa togliergli i privilegi di operatore.
2.2.9. +v <nickname>
Il +v da' semplicemente la possibilita' di parlare in un canale +m anche a chi
non e' operatore. (Tutti gli operatori hanno automaticamente il permesso di
parlare.)
2.2.10 +l <number>
Questo stabilisce un limite al numero di utenti che possono entrare nel canale.
Questo mode in realta' non garantisce che sul canale non entrera' un numero di
utenti maggiore di quello definito. Per esempio, impostare questo mode non butta
fuori nessuno anche se il limite e' superato. Inoltre gli utenti che rientrano
da uno split ignorano totalmente il +l (esattamente come ignorano tutte le altre
limitazioni del canale).
2.2.11. +b <pattern>
Questo modo "banna" qualunque utente corrisponda a <pattern>
impedendogli cosi'
di entrare. Questo punto e' discusso meglio nella sezione 2.6.
2.3. Eliminare i mode del canale
I mode sono generalmente impostati e rimossi con il comando mode in questa
maniera:
/mode * -n
/mode * -nt
Potete anche combinare i comandi mode. Supponiamo che il canale sia al momento
+i +n +t (solitamente scritto +int)
Potete rimuovere il +i con
/mode * -i
ma supponendo che voi lo vogliate -i ma +s?
/mode * -i+s
Potete rimuovere tutti i mode (inclusa una chiave che non conoscete...) con il
comando:
/eval mode * -$M
NOTA: eval e $M sono entrambi comandi specifici del client ircII. Se non state
usando ircII, questo comando probabilmente non funzionera'.
2.4. Oppare e deoppare
Per oppare qualcuno usate ancora il comando mode:
/mode * +o SilverOz
per deopparlo:
/mode * -o SilverOz
potete oppare e deoppare fino a 3 persone per volta:
/mode * +ooo SilverOz Tangent Agatha
/mode * -ooo SilverOz Tangent Agatha
notare che il numero di 'o' deve corrispondere al numero di persone.
2.5. Kickare
Per kickare qualcuno fuori dal canale, si usa il comando /kick
/kick * SilverOz
Potete anche aggiungere un commento che la persona vedra' quando sara' espulsa:
/kick * SilverOz Good bye and good riddance!
Si puo' kickare solo una persona per volta.
Questo e' uno di quei comandi per cui e' utile avere un alias (abbreviazione) --
vedere la sezione sugli script per sapere come scrivere un alias. Notare anche
che e' spesso consigliabile bannare un utente *prima* di kickarlo -- in questo
modo costui non puo' rientrare nel breve intervallo tra il ban e il kick.
Ulteriori dettagli si trovano alla sezione 2.6.1.5.
Quando si fa un ban, il nick l'utente e le informazioni sul suo indirizzo sono
scritte cosi':
nick!user@host1.host2.suffix
es. SilverOz!zjohnsto@angus.scu.edu.au
oppure: felix!f-t-cat@whack.cartoon.org
Cioe' qualunque cosa stia a sinistra del '!' e' il nick, cio' che sta tra il '!'
e la '@' e' l'utente (username) e la parte alla destra della '@' e' l'indirizzo
(host).
Potete usare dei caratteri speciali (wildcards) nei ban; questi servono come
sostituti per un carattere o un gruppo di caratteri:
? sta per "qualunque singolo carattere"
* sta per "qualunque gruppo di caratteri"
In questo modo "S?lverOz" corrispondera' a "SilverOz",
"SolverOz" e "SklverOz",
ma non a "SiilverOz".
"*Oz" corrispondera' a "SilverOz", "AgOz" e "SilverOOz",
ma non a "Silver" o
"SilverOzz".
Allo stesso modo "*.hacker.com" corrispondera' a "bozo.hacker.com"
e
"luser.hacker.com", ma non a "hacker.com".
Notare che alcuni utenti (utenti di client windows principalmente, ndt) possono
cambiare il nome utente con la stessa facilita' con cui cambiano il proprio nick. Questo significa che dovrete bannare il loro host o anche il loro dominio,
per tenerli fuori dal canale (ricordo che gli indirizzi sono cosi' fatti:
nick!user@host.dominio.suffisso oppure
nick!user@host.sottodominio.dominio.suffisso, ndt).
2.6.1. Tipi di ban e quando
usarli
Ci sono alcuni tipi di ban, ognuno dei quali e' utile per particolari
situazioni, anche se ce ne sono un paio (soprattutto i cosiddetti "screwban",
quelli pieni di singoli '?') che sembrano proprio essere completamente inutili.
2.6.1.1. Ban sul nick
Il formato corretto per un nick ban e':
/mode * +b nick!*@*
Questo banna chiunque usi il nick "nick". Per esempio /mode * +b
SilverOz!*@*
bannera' chiunque usi il nick SilverOz. Naturalmente in questo caso e' possibile
cambiare nick ed entrare nel canale nonostante il ban.
Questo ban e' praticamente inutile contro le persone, ma puo' essere usato per
liberarsi dei bot, che in genere non cambiano il proprio nick. (Alcuni lo
cambiano comunque. Inoltre, su EFnet, potete vedere i ban impostati su qualunque
canale, indipendentemente dal fatto che siate o meno su quel canale, scrivendo
/mode #canale b.) Puo' anche essere usato per tenere fuori un utente inattivo da
tempo (idle) che ha una funzione di auto-rejoin (rientra automaticamente nel
canale dopo un kick). In questo caso bannatelo e sbannatelo poi dopo 5 minuti.
2.6.1.2. Ban del tipo user@host
Il formato corretto per un ban del tipo user@host e' il seguente:
/mode * *!*user*@*host.suffix
Questo e' il tipo di ban standard. Esso banna tutti i nick (*! significa
"qualunque nick") che abbiano il dato nome utente (*user* indica il
nome utente;
il '*' all'inizio serve nel caso sia presente il carattere '~' che potete vedere
in alcuni casi, il '*' alla fine serve per assicurarsi che il nome utente dato
stia nello spazio previsto -- lo spazio massimo e' di 9 caratteri), da qualunque
macchina all'interno del dominio dato.
Es. per bannare SilverOz che e' zjohnsto@scu.edu.au scriverete:
/mode * +b *!*zjohnsto*@*scu.edu.au
per bannare Luser che e' lame@mm.elcheepo.edu scriverete:
/mode * +b *!*lame*@*elcheepo.edu
Notare che per l'indirizzo non USA (.au sta per Australia) lasciate 3 parti del
nome del host, per quello USA solo 2.
La maggior parte degli script scrivono il ban cosi':
/mode * +b *!*lame*@*.elcheepo.edu
che va bene a meno che troviate qualcuno che abbia un indirizzo composto da 2
sole parti; ad esempio se luser ha un altro account, joe@hacker.com e ha accesso
anche a joe@phreak.hacker.com:
/mode *!*joe*@*.hacker.com bannera' solo il secondo account e non il primo.
2.6.1.3. Ban su un sito
Il formato per un 'site ban' efficace e':
/mode * +b *!*@*host.suffix
Questo banna chiunque da una particolare macchina o da un dominio, chiunque sia
e qualunque sia il suo nick.
Per esempio, se voleste bannare SilverOz e chiunque altro da SCU, dovreste
scrivere:
/mode * +b *!*@*scu.edu.au
A questo punto non importa piu' chi e' la persona, se sta su una macchina di SCU
sara' bannata.
Potete anche bannare gli utenti di una particolare macchina, cosi' se volete
bannare gli utenti di alsvid.scu.edu.au, ma non quelli di angus.scu.edu.au,
dovete scrivere:
/mode * +b *!*@alsvid.scu.edu.au
2.6.1.4. Ban sugli indirizzi IP
Alcuni server non restituiscono il nome della macchina quando fate un whois ma
vi danno solo una serie di numeri che identifica l'indirizzo IP (Internet
Protocol). (Questo capita anche perche' ad alcune macchine non viene
effettivamente assegnato un nome, ma vengono identificate solo col loro
indirizzo IP, ndt)
Un indirizzo numerico e' in realta' l'indirizzo "IP" di quella persona
e alcune
volte bannare semplicemente l'intero indirizzo IP e' sufficiente. Esempio:
/mode #bdsm +b *!*zjohnsto*@203.2.20.1
Se la persona bannata ha accesso ad altre macchine sulla propria rete o puo'
cambiare il proprio indirizzo IP, la situazione e' un po' piu' complicata. Ci
sono 3 tipi di indirizzi che potete ottenere registrando un network (rete):
classe A, classe B e classe C. Un network di classe C e' una piccola rete che
contiene non piu' di 255 host, ed e' il piu' comune. In un network di classe C
solo l'ultimo numero puo' cambiare. Se so che SilverOz sta su una rete di classe
C, posso fare un site ban su di lei cosi':
/mode #bdsm +b *!*zjohnsto@203.2.20.*
Un dominio di classe B e' piu' grande, fino a 65535 host, e i numeri che possono
cambiare sono gli ultimi 2. Per un dominio di classe B dovrete usare:
/mode #bdsm +b *!*zjohnsto@203.2.*
Un dominio di classe A contiene 16777215 host e tutte le ultime 3 componenti
dell'indirizzo possono cambiare. Ci sono solo 255 network di classe A - tutti di
proprieta' di grosse corporazioni. Molti network, specialmente quelli grandi,
sono suddivisi in reti piu' piccole, il che vuol dire che anche se l'utente in
questione sta su una grande rete, la sottorete che lui usa puo' essere bannata
semplicemente mettendo un '*' nell'ultima parte dell'indirizzo.
I network da 128-191 sono di classe B
I network da 192-223 sono di classe C
Tutto il resto dev'essere considerato classe A.
Potete fare un ban tipo /mode * +b *!*zjohnsto*@203.2.20* ma questo bannerebbe
gli utenti che hanno l'indirizzo 203.2.202.4 per esempio, ma anche quelli
provienienti da un dominio completamente differente.
Morale: includete sempre il punto '.' alla fine quando usate i ban sugli IP
address.
Ora sapete piu' di quanto avreste mai voluto sapere sugli indirizzi IP.
2.6.1.5. Efficienza
E' possibile nonche' consigliabile rendere i vostri kick e ban piu' efficienti.
Per esempio dovreste sempre deoppare un utente prima di bannarlo. Perche'?
Perche' se non lo fate, puo' deopparvi o kickarvi prima che lo facciate voi.
Questa operazione puo' essere fatta semplicemente combinando i mode. Ad esempio,
per cacciare Thoth dal canale dovrete fare cosi':
/mode * -o+b thoth *!*thoth*@*intercon.com
/kick * thoth Get out you wanker
e sullo schermo si vede:
*** Mode change "-o+b thoth *!*thoth*@*intercon.com" on channel #bdsm
by
SilverOz
*** Thoth has been kicked off channel #bdsm by SilverOz (Get out you wanker)
Questo mode change ha prima deoppato Thoth e poi l'ha immediatamente bannato.
2.6.2. Rimuovere i ban
Per vedere quali ban sono presenti sul canale, scrivete:
/mode * b
(NOTA: questo funziona indipendentemente dal fatto che voi siate o meno sul
canale, ma ovviamente se siete fuori dovete specificare il nome del canale,
/mode #canale b.)
Per rimuovere i ban, dovete scriverli *esattamente* come sono - un terminale
senza taglia e incolla e' sconsigliato per questo. Se fate un errore, il sistema
non vi avvertira', vi dira' semplicemente che il ban e' stato tolto, anche se
non e' mai esistito. Dovete scrivere il ban esattamente com'era.
Per rimuovere un ban:
/mode * -b <ban pattern>
es.
per rimuovere il ban *!*zjohnsto*@*scu.edu.au
/mode * -b *!*zjohnsto*@*scu.edu.au
2.6.3 Perche' un ban puo' non funzionare
Qualche volta bannate un utente e questo rientra lo stesso sul canale. Puo'
essere che l'abbiate bannato male. Ma se il ban sembra corretto, ci sono altre
spiegazioni.
2.6.3.1 Troppi ban
Un canale puo' contenere al massimo 20 ban contemporaneamente. Se provate a
mettere un nuovo ban e gia' ce ne sono 20, non otterrete nessun cambiamento di
mode, non otterrete nessuna risposta.
2.6.3.2. Ban simili
Se e' gia' presente un ban simile a quello che state cercando di mettere, allora
il vostro non funzionera'. Rimuovete il ban inesatto o inutile e riprovate.
Che cosa vuol dire 'simile'? Un ban e' definito 'troppo simile' se il nick, lo
user o l'host del ban coincidono con quelli di un ban gia' esistente.
2.6.3.3. Server 'desynch'
Questo e' un brutto problema. Se un server diventa desynch, allora un hacker
(pirata) puo' entrare nel canale su quel server dal momento che il ban che avete
messo non sara' nella memoria di quel server. In questo modo, l'hacker puo'
uscire e rientrare quando vuole e, dal vostro punto di vista, potra' farlo
nonostante la presenza di un ban. Vedere la sezione 1.3 per cio' che succede in
caso di split.
2.6.2.4. Server splittati
Quando un server splittato si ricollega (rejoin), tutte le persone che stanno su
quel server entrano sul canale. I ban non contano. Ovviamente potete kickarli
una volta entrati, ma ricordate che questa non e' sempre una buona idea,
soprattutto durante un tentativo di takeover, visto che loro continueranno a
vedere cio' che voi dite, ma voi non potrete vedere cio' che dicono loro!
Inoltre non c'e' modo di capire che una persone e' entrata in seguito ad uno
split -- appare esattamente come un join normale.
3. Come gli hacker si impadroniscono dei canali (e cosa fare in questo caso) |
Questo e' un piccolo sermone sui takeover e sulle contromosse da adottare.
I takeover di canali IRC succedono. Perche'? Casinisti annoiati con molto,
troppo tempo libero che cercano "azione". Persone che ritengono che
gli operatori di un canale li abbiano infastiditi o insultati. Gente che vuole
solo vedere se ne e' capace.
Che fare? Sostanzialmente potete scegliere tra tre opzioni:
1. Assecondarli.
2. Ignorarli.
3. Difendere il canale.
Il problema di assecondare gli hacker e' che questo spesso li porta a credere
che impadronirsi del vostro canale o minacciare di farlo sia un buon metodo per
intimidirvi o manipolarvi. L'esperienza mostra che assecondare un hacker, spesso
risulta in continue molestie e continui takeover. In generale, se volete provare
la tecnica dell'assecondamento, dovete assicurarvi che l'hacker non si faccia
l'idea che il takeover sia una cosa che vale la pena di fare. Altrimenti potete
scartare l'assecondamento.
Ignorare gli hacker e' un'opzione valida, specialmente nel caso di piccoli
canali. Se non volete il fastidio di cercare di riprendervi il canale -- il che
da qualunque parte lo guardiate e' una discreta rottura -- allora la cosa
migliore che potete fare e' semplicemente creare un altro canale e aspettare che
l'hacker se ne vada. La maggior parte degli hacker non hanno alcun interesse al
topic del canale, ne' hanno alcun desiderio a mantenere un canale, e se ne
andranno dopo un giorno o una settimana o un mese di casino. In altre parole, il
senso di questo comportamento e' evitare di buttare benzina sul fuoco, lasciare
morire le cose per disinteresse. /ignorare completamente un hacker e'
probabilmente una buona mossa.
La terza scelta e' cercare di difendere il vostro canale. Quelle che seguono
sono suggerimenti difensivi molto basilari. Se volete veramente combattere,
avete bisogno di una buona abilita' con IRC, capacita' di programmazione, ottimi
bot e un casino di tempo.
Alcune regole generali:
* Non ci sono regole generali. Ogni regola richiede un po' di buonsenso. Usatele
a vostra discrezione -- ma siate prudenti. Pensate a cio' che state facendo.
* Prendetevi del tempo per pensarci bene -- ma fatelo in fretta :)
* Non oppate nessuno a meno che non siate assolutamente sicuri che si tratti di
chi voi pensate. Non oppate mai qualcuno basandovi solo sul user@host
* Deoppate sempre chi ottenesse l'op da un server splittato. Potete sempre
riopparlo in seguito.
* Se pensate che il canale sia sottoposto a un attacco molto pesante, mettete un
+i. Assicuratevi che tutti gli operatori siano +i anch'essi (/mode
<proprio_nick> +i) e fate loro cambiare nick. Inoltre bannate tutti gli
account o gli host che ritenete pericolosi. Questo impedisce a chiunque, tranne
a chi entra in seguito a un rejoin, di sapere chi sono gli op sul canale (a meno
che non ci sia una spia). Perche' tutto questa fatica per impedire alla gente di
scoprire i nick degli operatori? Per prevenire 'nick collisions' (sezione 3.2).
Naturalmente rendere il canale +i significa che nessuno puo' entrare a meno che
non sappia i nick degli operatori, e questo disturba molto la normale vita del
canale.
3.1. Fingersi un amico
Cosa significa:
uno dei metodi piu' semplici e' prendere il nick di qualcuno che sapete essere
abitualmente operatore su un canale. In questo modo entrate e fate finta di
essere quella persona. Chiedete l'op dicendo che siete su un altro account,
oppure semplicemente aspettate che qualcuno vi oppi.
Cosa fare:
Gia', sembra incredibile, ma un *sacco* di persone danno l'op guardando solo il
nick. La morale e' fare *sempre* un /whois prima di dare un op.
Molti script oppano in base allo user@host. State attenti perche' gli username
possono essere falsificati.
3.2. Nick collision
Cos'e':
se state usando il nick Fred e qualcuno su un server splittato sceglie questo
stesso nick, quando il server si ricollega, venite entrambi automaticamente
killati (cacciati fuori da IRC), ognuno dal server dell'altro. Agli hacker
questo va bene perche' cio' che vi sta prendendo il nick e' semplicemente un bot.
Loro non vengono killati perche' voi non ve lo aspettavate e non avete un bot
con il loro nick. Ovviamente una volta killati, perdete l'op su qualunque canale
foste e cosi' non siete piu' nella posizione di poterlo difendere.
Se l'hacker riesce a 'collidere' con successo tutti gli operatori di un canale,
allora non c'e' piu' nessuno in giro che lo possa deoppare quando ottiene l'op
dal server splittato. Dal momento che e' l'unico op, vince... piu' o meno.
Perche' piu' o meno? Beh questo genere di cose succede sempre quando la rete e'
instabile. In questo modo l'hacker puo' collidere tutti e poi splittare ancora.
Se voi potete recuperare l'op durante questo periodo e cambiate il vostro nick,
avete la possibilita' di non essere killati ancora. Gli hacker piu' abili,
comunque, hanno spesso delle 'spie' -- sia client propri o di altri -- che
stanno su un server dalla vostra parte dello split, le quali svelano chi sono
gli operatori.
Come comportarsi:
1. Distribuite l'op a tutte le persone di cui vi fidate. Fate in modo che l'hacker
perda tempo nel creare molti bot.
2. Rendetevi +i (invisibili). Non fate in modo che sia facile per l'hacker
scoprire i nick degli operatori.
3. Sempre, sempre deoppate chi ottiene l'op da un server splittato. L'op puo'
essere ridato; un hacker che diventa il solo operatore e' un problema molto meno
risolvibile.
4. Cambiate spesso il vostro nick.
5. Kickate tutti gli account sospetti. Mettete un +i al canale se necessario.
6. Mettete un client sul server splittato se possibile, o almeno su un server
che ste dalla stessa parte dello split. Avere un client sul canale da quella
parte vi terra' informati su cio' che sta accadendo la'. E' meglio se usate un
account che l'hacker non sapra' essere vostro.
7. Create bot per collidere l'hacker. Portate una tonnellata di bot sul canale e
oppateli tutti.
8. Ricordate: SE KICKATE L'HACKER CON L'IDEA SBAGLIATA CHE COSI' NON POTRA'
VEDERE CIO' CHE DITE O I NICK CHE USATE PER VOI O PER I BOT, PENSATECI DUE
VOLTE! Non solo questo non avra' l'effetto voluto, ma non sarete piu' in grado
di vedere quando l'hacker splittera' ancora, almeno non facilmente. Il solo
momento in cui il vostro nick conta e' quando c'e' lo split, quindi cambiate i
nick vostri e dei bot DOPO che l'hacker e' splittato.
9. Siate creativi e pensate. Un buon hacker sa gia' che voi farete queste cose.
Cercate di pensare come lui. Cosa fareste VOI per impadronirvi di un canale?
10. Tenete duro. Se resistete abbastanza a lungo, probabilmente riotterrete il
canale. Nel frattempo cartoline, lettere, e-mail e telefonate al provider dell'hacker,
al suo server e ogni altra cosa vi venga in mente che possa rendere difficile la
sua vita, sono strumenti ragionevoli da usare. Non avete chiesto voi queste
complicazioni e non dovete sottostare alle 'regole del gioco' dell'hacker.
3.3. Server splittati
Cosa significa:
Un server puo' splittare quando nessuno sul vostro canale sta su quel server. Se
qualcuno entra nel canale mentre il server e' splittato, allora ottiene l'op
(questo perche' per quanto ne sa il server, il canale era vuoto).
Quando i server si ricollegano, questo dira' a tutti gli altri server che questo
utente era op.
Cosa fare:
Deoppate sempre chi ottiene l'op dal server. Potete sempre eventualmente
riopparlo. Se vi interessa veramente un canale, dovreste avere un bot che faccia
questo, altrimenti potete usare degli script.
Se qualcuno entra con l'op, voi lo deoppate, questo esce e rientra dopo poco
ancora con l'op... bannatelo. Una volta e' casuale, due volte e' intenzionale.
Per essere oppato due volte in questo modo, deve avervi deoppato sul proprio
server, il che e' male, oppure deve aver lasciato il canale ed essere rientrato
durante lo split -- un sacco di fatica per niente altro se non ottenere un op.
(Ovviamente se lo conoscete, con un po' di discrezione, provate a mandargli un
messaggio per vedere cosa succede.)
3.4. Server desynch
Cosa significa:
questo si traduce in parole povere nel fatto che voi avete l'op in una parte di
IRC, mentre l'hacker ce l'ha nell'altra parte (oppure nessuno ce l'ha dall'altra
parte).
Cosa fare:
La soluzione e' semplice (in teoria): se avete l'op dalla vostra parte, rendete
il canale +i. Kickate tutti fuori. Infine uscite e rientrate (rientrate
VELOCEMENTE). Sarete rioppati su tutti i server, perche' il vostro server
riterra' che voi siate l'unica persona sul canale (per quanto ne sa lui tutti
gli altri sono stati kickati). La parte dove voi non siete op vedra':
*** Thoth has left channel #bdsm
*** Thoth (~thoth@disco.intercon.com) has joined channel #bdsm
*** Mode change "+o Thoth" on channel #bdsm by dewey.cc.utexas.edu
Puo' andare storto? Certo che puo'. Se qualcuno -- chiunque su qualunque server
-- entra sul canale tra il momento in cui voi uscite e quello in cui rientrate,
avra' LUI l'op dal server e non voi. Quando entrate vedrete:
*** Thoth (~thoth@disco.intercon.com) has joined channel #bdsm
*** Users on #bdsm: Thoth @SomeDude
Questo significa sicuramente che avete sbagliato il tempismo. Se l'altra persona
e' l'hacker, allora i guai sono seri. Se invece e' un normale utente potete
provare a convincerlo ad andarsene (o a opparvi).
Inoltre tenete presente che questa non e' una tattica particolarmente efficace
contro hacker ragionevolmente competenti. Questi hacker semplicemente metteranno
un bot che toglie automaticamente i server-op. Quando vedranno il vostro server
opparvi, vi deopperanno e sarete esattamente da capo.
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NOTE DEL TRADUTTORE |
Questo documento (come gia' detto) e' basato sui comandi e sui messaggi di
risposta di un client ircII per piattaforme Unix. I concetti di funzionamento di
IRC e i suggerimenti sui comportamenti da tenere in casi particolari sono
comunque indipendenti dalla piattaforma. Ho tralasciato nella parte finale un
approfondimento sugli script basilari dei clienti ircII che sono parecchio
superati e che non so quanta gente abbia mai usato.
Tutto quanto e' stato detto, soprattutto riguardo la difesa da un takeover, non
si adatta necessariamente a qualunque canale; in casi di canali *veramente*
affollati la situazione e' molto complicata e puo' essere che la cura sia
peggiore del male. Personalmente consiglio di preoccuparsi piu' di impedire un
takeover piuttosto che adoperarsi per rimettere le cose a posto dopo che e'
stato fatto; per questo uno script (se fatto bene e soprattutto BEN CONFIGURATO)
e' molto utile. Uno script di cui non conoscete il funzionamento puo' invece
creare molti danni.
Commenti, consigli, correzioni e roba del genere sono ben accetti.